O remanescente remanescente (2024)

O remanescente remanescente (1)

OForas da leidescobriu aRemanescentedispositivo em um conservatório remanescente emH-047Cque eles acreditavam que desbloquearia grandes quantidades deHelium-3para explorar.Atingir esse suprimento para oIniciativa.

Entrada alternativa de diário:
Você encontrou um conservatório remanescente no H-047C.Seu conteúdo é desconhecido.

Conteúdo

  • 1 Aquisição
  • 2 passo a passo
    • 2.1 Encontre o conservatório remanescente
    • 2.2 Explore o conservatório remanescente
      • 2.2.1 Pegue o caminho ocidental
      • 2.2.2 Atravesse até o caminho oriental
    • 2.3 Ative o leme
  • 3 After
  • 4 recompensas
  • 5 inimigos
  • Solução de 6 quebra -cabeça
  • 7 Trivia

Aquisição[[]

Pré -requisito: Do póouH-047C: um novo mundo

Adquirido após a conclusão da cadeia de missão fora da lei acima ou explorando diretamente o mundo e entrando no conservatório remanescente emCratera: Santiago.

Passo a passo[[]

Encontre o conservatório remanescente[[]

O remanescente remanescente (2)

Se a missão foi obtida após o desmantelamentoKrexOperação, esta seção aparece primeiro.Caso contrário, a próxima seção vem primeiro e esta não aparece.

O Conservatório está em um NavpointO remanescente remanescente (3)na parte ocidental do mapa.Está abaixo de uma cúpula blindada laranja na cratera: Santiago.

Vá para a cúpula e entre.Após a entrada à esquerda, dentro de umescravizávelO contêiner de remessa é uma grande caixa de saques.

Abaixo da rampa é uma porta para mais uma instalação remanescente subterrânea que de alguma forma sobreviveu à destruição do H-047C.Use bem a gravidade para entrar no conservatório.

Explore o conservatório remanescente[[]

Oesquadrãovai ser criticado de dois remanescentesObservadoresLogo após pousar bem da gravidade.

Após a batalha, em uma borda elevada é um dispositivo principal adaptável que pode ser digitalizado por +100.SaminformaPathfinder Ryderque a instalação possa ser iniciada de um console mais profundo na instalação.

O remanescente remanescente (5)

A porta gigante para o sul tem um console na frente, mas não está funcionando.A digitalização do console revela que é necessário um observador para ativá -lo;Em uma inspeção mais detalhada, o console tem um holograma de um observador.A sala tem uma abundância de cubos de controle de replicação do observador: em uma borda ao lado do poço da gravidade, há um console elevado que, quando ativado, dispara um feixe de luz em direção a um controle de replicação do observador que gera um observador amigável.

O observador pairá em torno do console da porta.Digitalize o console para instruir o observador a interagir com ele.Em seguida, transferirá um feixe de energia para o console para abrir a porta.O tempo de reação é de cerca de 2 ou 3 segundos, embora os observadores possam precisar de várias varreduras de um console antes de cumprirem.Mantenha o HUD de varredura até que o observador ative o console.Quando o processo está concluído, o console deve afundar no chão.

Observação:Usar um observador para transferir energia para um console com um holograma do observador será um tema comum em todo o conservatório.

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Depois de passar pela porta, o caminho em frente na câmara principal é bloqueado por um abismo.Existem caminhos para a direita (ocidental) e esquerda (leste).TrêsMontadoresestão nas proximidades imediatas.

Como em certas outras instalações remanescentes, o conservatório possui bolhas de energia com código de cores: azul arroxeado com preços vermelhos danos escudos, o azul esverdeado os restaura.Preste atenção ao layout antes de explodir em uma bolha indesejada.Ao lado da bolha benigna é umCache de muniçãoE em frente a ele do outro lado da sala há outro cache de munição, além de um cache de saúde.

Pegue o caminho ocidental[[]

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O caminho para o leste é bloqueado por uma porta que abre apenas do outro lado (que você acabará por chegar), então pegue o caminho ocidental primeiro.Após o curto corredor além da bolha da boa energia doisBreathers, aNullifier, e um observador aparecerá.Derrotá -los.Se você precisar deles, há uma munição e um cache de saúde na área.

Existem três consoles nesta câmara: oeste, norte e sul.Ative o console norte para gerar um observador do hub próximo e aguarde o observador flutuar pelo console oeste.Digitalize este console até que o observador o ative.

Duas portas quadradas elevadas são abertas nas paredes, descobrindo dois pequenos recantos contendo mais dois consoles.Ryder aponta que deve haver um truque para trabalhar com eles, e existe.O console do North Nook tem um bloco quadrado rotativo brilhante que aparece na aproximação, o console do South Nook tem dois.Ative o console de um bloco primeiro e depois o console de dois blocos depois.Não há efeito imediato, deixe -os por enquanto.

Vá para o console sul em seguida, aquele ao lado da boa bolha de energia.Na ativação, ele fecha a porta para o norte e abre uma para o sul, além de lançar a bolha de energia para que a preenchimento de escudo, portanto, verifique se o observador amigável está próximo antes de fazê-lo.

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A sala ao lado tem quatro montadores e um observador hostil.Derrotá -los.Quando a fumaça se limpa figurativamente, seu observador aliado gravita em direção ao console da interface do observador próximo.Não vai a lugar nenhum, então também pode dar uma olhada em onde você está.Observação:Se o observador de alguma forma morreu no tiroteio, volte para a câmara anterior e gerasse outra antes de continuar.

Ao longo da parede à direita, imediatamente após a bolha hostil, há uma picape de munição.À esquerda (leste) é uma ponte para atravessar o caminho oriental mencionado anteriormente, mas ainda não passa por cima.Pouco antes da ponte há outro cache de munição, ao longo da parede sul, outro cache de saúde, e à esquerda (norte) é outro dispositivo principal adaptativo que pode ser digitalizado por +100e um pequeno recipiente saqueável.

De volta ao console oeste da sala, digitalize -o para instruir o observador a abrir as paredes opostas.Como na sala anterior, mais dois consoles ficam disponíveis.

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O Console do Nook do Sul tem três blocos e um ScannableGlyphna parede traseira (Glyph de adesão).O console North Nook tem quatro blocos.Ative o console de três blocos primeiro e depois o console de quatro blocos a seguir.

Se os quatro consoles relacionados foram ativados na sequência certa (de um bloco a quatro blocos), Ryder imediatamente se pergunta o que fez.Acontece que a parede em frente ao caminho sul caiu (logo à esquerda do console com 3 luzes, se você estiver de frente para ele), revelando outra antecâmara com duas bolhas benignas e um console de alternância.

Além da antecâmara, há dois nullifiers e um observador.Transforme -os para sucatar.

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O Observer e os Nullifiers estavam guardando uma sala que é para todos os efeitos, essencialmente uma câmara de brindes secretos.A única maneira de entrar é a única saída.A alcova do observador tem o glifo de adesão do recanto do console de três blocos cutucando;Se você não digitalizou lá, também pode fazê -lo aqui.Para o lado oposto no sul, há um contêiner saqueável e um dispositivo de núcleo remanescente adaptável que pode ser digitalizado por +100.No final do beco curto, à esquerda da entrada, há outro recipiente.Em frente à entrada, aparentemente é outra porta e identificada como tal, se digitalizada, mas não há como abri -la.

Atravesse até o caminho oriental[[]

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Com tudo de nota no caminho ocidental saqueado ou resolvido, agora é a hora de atravessar a ponte mencionada anteriormente em direção à seção leste do mapa.A travessia consiste em uma plataforma de ponto médio e duas pontes que se formam na abordagem.A festa de boas -vindas no lado oriental consiste em um nullifier e três montadores, lide com eles como você achar melhor.

O layout nesta câmara é semelhante aos do lado ocidental: um console de interface do observador a leste, dois antecâmbios com consoles de alternância ao norte e sul.Há também dois caches de munição e um cache de saúde na área.

Para obter um observador amigável para o console apropriado, siga para o sul e use o console de alternância para alternar as portas abertas/fechadas.Pelo menos cinco brechas aparecem na aproximação da câmara adjacente, portanto, esteja pronto para isso.

As mercadorias nesta câmara são três caches de munição (um na antecâmara mais ao sul), um cache de saúde e um contêiner.O cubo de controle de replicação do Observer está em um beco à direita de onde você entrou. Você usará o observador gerado para interagir com os consoles ao norte.A primeira instância abre dois cantos: um com um recipiente saqueável e o outro tem outro dispositivo de núcleo remanescente adaptativo que pode ser digitalizado por +100.

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Mais ao norte, além da antecâmara com a bolha de energia, é o começo do caminho oriental e a segunda instância da interface do observador.É patrulhado por um Nullifier e dois montadores, com outro assembler desova depois que um é morto.

Do lado de fora da vizinhança, em frente à rocha das cavernas nordeste, a leste há um recipiente saqueável escondido por um curto corredor.No topo da gigante Blob de rocha, há outro recipiente saqueável.Não há mais nada na área, exceto para cache de munição e fornecimento de saúde e o console da interface do observador.A ativação do console leva apenas a um recanto com um observador hostil surpresa, um recipiente saqueável e os glifos de magnitude e semiose digitalizáveis em lados opostos da parede.

A essa altura, a única área inexplorada restante é o próprio Navpoint, além da antecâmara com duas bolhas de energia e um cache de munição.Há um último console de interface do observador à esquerda de onde você entrará, mas isso pode esperar porque a área além é guardada por umProgenitor, uma variante mais perigosa doDestruidor.

O remanescente remanescente (16)

O principal campo de batalha tem quatro cantos jorrando com fogo roxo que pode causar danos se entrou.Para ajudar na sobrevivência, existem quatro caches de munição e três caches de saúde ao longo dos quatro cantos (além de outro cache de munição e cache de saúde na penúltima câmara a leste).

Existem três montadores iniciais com o progenitor e eles são obrigados a produzir violações em algum momento.O progenitor então gera três observadores de acordo com suas habilidades, aumentando rapidamente o número de funcionários inimigos em pouco tempo.Os assembleres geram toda vez que um é destruído, e o progenitor gera observadores toda vez que se for destruído, de modo que a tática básica equivale a apenas focar seu fogo na monstruosidade para terminar a batalha rapidamente.ACobra RPG(ou dois) para o progenitor ajuda.

Ative o leme[[]

O remanescente remanescente (17)

Se durante o curso do observador de Battle Ryder foi morto, retorne ao Hub de Controle de Replicação de Observadores nas proximidades e obtenha outro.

Quando o observador termina a interface com o console final, dois últimos cantos elevados abertos na sala.Uma câmara contém um recipiente saqueável.A outra câmara possui outro recipiente saqueável e três itens digitalizáveis: Glyph Nihility e dois padrões de dados.

Para ativar o leme, você deve resolver um console bloqueado por quebra-cabeça (necessário para oConquista criptografista) ou substituir com umChave de descriptografia remanescente(se estiver disposto a acelerar as coisas).Para a solução, vejaabaixo.

After[[]

Com o Tiller Operational, a iniciativa agora tem uma fonte de longa duração de hélio-3.Diretor Tannestá pronto para ouvir sobre as notícias em breve.

Uma ponte longa central entre os caminhos ocidentais e oriental agora aparece diretamente em direção à entrada.Os pilares do fogo no campo de batalha também são extintos.Ao contrário docofres, o conservatório pode ser visitado novamente, se desejar ou se alguns itens foram perdidos na primeira corrida.As portas são deixadas em sua última configuração, no entanto, e podem exigir que atravessasse a rotatória para chegar às áreas visitadas anteriormente.

Ao sair da cúpula laranja acima, Ryder não percebe nada diferente.Sam explica que os mecanismos são subterrâneos, mas deve haver resultados tangíveis após alguns meses.

Recompensas[[]

  • +1330XP
  • +73 AVP

Inimigos[[]

  • Montador
  • Breather
  • Nullifier
  • Observador
  • Progenitor

Solução de quebra -cabeça[[]

Artigo principal:Guia de quebra -cabeça de descriptografia remanescente

O remanescente remanescente (19)

Console do cofre

Curiosidades[[]

  • A parte mais ao sul do caminho ocidental tem uma porta de parede que não pode ser aberta em nenhuma parte da missão.O recorte pela porta revela apenas um curto beco com um console no final.
O remanescente remanescente (2024)

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Name: Stevie Stamm

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